Come si gioca
In Risvelora sei un Risvegliante: il tuo compito è risvegliare, con calma, una piccola regione addormentata. Non c'è nessuno da combattere e nessuna fretta: il mondo continua a respirare anche quando non ci sei. Questa guida spiega tutto quello che c'è da sapere. Nel gioco trovi anche una guida passo passo al primo accesso e le Tappe, piccoli traguardi che ti accompagnano.
1. Il Terreno Vivo
La tua regione è una griglia di 81 caselle (9 per 9). All'inizio ne sono sveglie solo 5, al centro. Ogni casella sveglia ha uno dei cinque terreni, e ogni terreno produce un'Essenza principale e un po' di una seconda:
| Terreno | Produce | Un po' di |
|---|---|---|
| Radura | Brio | Linfa |
| Palude | Linfa | Velo |
| Cresta | Ambra | Eco |
| Grotta | Eco | Brina |
| Riva | Brina | Velo |
Per risvegliare una casella addormentata accanto a una sveglia spendi Brio e scegli il terreno. Il costo cresce man mano che la regione si allarga (10 Brio per le prime, poi 3 in più per ogni casella oltre la quinta); i Custodi Riparatori lo abbassano. Puoi anche trasformare il terreno di una casella già sveglia, spendendo Brio.
2. Le sei Essenze
- Brio: l'energia allegra che risveglia le caselle e accoglie i Custodi.
- Linfa: la forza verde della crescita; serve per far incontrare i Custodi.
- Eco: il suono antico delle grotte; accompagna gli incontri e le scoperte.
- Brina: il fresco silenzioso; ingrandisce le Conserve e il Santuario.
- Ambra: la luce calda delle creste; costruisce gli Abbellimenti.
- Velo: il soffio leggero; sposta i Custodi, dà i nomi e accende le Lanterne delle Gilde.
Le Essenze si accumulano ogni ora, anche quando sei via, finché non raggiungono la capienza delle tue Conserve. Una casella produce 60 unità all'ora della sua Essenza principale e 30 della secondaria, prima dei bonus. Quando torni, trovi tutto quello che si è accumulato nel frattempo, al secondo.
3. Le combinazioni di terreni
Qui sta il bello: i terreni si aiutano tra vicini. Se metti i terreni giusti uno accanto all'altro (in alto, in basso, a destra o a sinistra) compaiono delle Meraviglie che aumentano la produzione:
- Funghi luminosi: Palude accanto a una Grotta (+2 Linfa, +1 Eco).
- Prato fiorito: Radura accanto a una Riva (Brio ×2).
- Vena di minerali rari: Cresta con due Grotte accanto (+3 Ambra).
- Cascata cantante: Riva accanto a una Cresta (+2 Velo).
- Canneto fiorito: Palude accanto a una Radura (+2 Brio, +1 Linfa).
- Terrazze fiorite: Cresta accanto a una Radura (+1 Ambra, +1 Brio).
- Giardino d'ombra: Grotta accanto a una Radura (+2 Eco).
- Torbiera d'ambra: Palude accanto a una Cresta (+2 Ambra).
- Laguna delle ninfee: Riva accanto a una Palude (+2 Linfa, +1 Velo).
- Grotta marina: Grotta accanto a una Riva (+2 Brina, +1 Velo).
- Crocevia delle Essenze: una casella con quattro vicini tutti di terreno diverso (+1 di ogni Essenza). Rarissimo.
I "+1" e "+2" valgono 30 e 60 unità all'ora. Una casella può avere più Meraviglie insieme: sperimenta!
4. I Custodi
I Custodi sono piccole creature gentili che vivono nelle tue caselle. Ne esistono 1296 specie, ognuna con una forma, un colore, uno sguardo e un talento:
- Crescitore: fa rendere di più la casella su cui vive (×1,5).
- Cantore: canta alle caselle vicine, che producono +1 della loro Essenza principale.
- Riparatore: riduce di 2 Brio il costo per risvegliare le caselle (fino a un minimo).
- Scopritore: trova +1 Eco ogni ora.
- Trasportatore: porta +1 Velo ogni ora.
Per accogliere un Custode scegli una casella libera e spendi Brio (40 per il primo, poi 10 in più per ciascun Custode che hai già). All'inizio ne hai due: Feppani e Nillisa. Puoi avere fino a 20 Custodi, e fino a 30 con il Santuario. Puoi spostarli (5 Velo), dargli un soprannome (10 Velo) o lasciarli liberi se vuoi fare spazio.
5. Incontri e nuove specie
Fai incontrare due Custodi (costa Linfa ed Eco, in misura crescente) e nasce un nuovo Custode che eredita a caso i tratti dei due genitori: forma, colore, ali, macchie, occhi, talento. Nel 14% dei casi un tratto muta e compare qualcosa di nuovo; durante la Grande Fioritura la probabilità raddoppia. Ogni specie che vedi per la prima volta finisce nel tuo Libro delle scoperte; se sei il primo in tutto il mondo a scoprirla, il tuo nome resta accanto a quella specie per sempre. Il nome di una specie nasce dalle sue caratteristiche: imparerai a riconoscerle.
6. Stagioni e Grande Fioritura
Il mondo di Risvelora è uno solo e le stagioni cambiano per tutti nello stesso momento, ogni poche ore (il tempo esatto è indicato nel gioco):
- Foschia: Linfa e Brina rendono il doppio.
- Risveglio: il Brio rende il doppio.
- Venti Lunghi: Velo ed Eco rendono il doppio.
- Maturazione d'Ambra: l'Ambra rende il doppio.
Al termine di ogni giro di quattro stagioni arriva la Grande Fioritura: per un'ora tutte le Essenze rendono il doppio e gli incontri scoprono più facilmente specie nuove. Ogni tanto lo staff può annunciare eventi speciali con bonus particolari: li vedi nel gioco e in chat.
I Custodi di stagione. Dodici specie speciali, tre per stagione, nascono solo durante la loro stagione: Nebbiolo, Brinello e Velario nella Foschia; Germoglio, Primula e Solino nel Risveglio; Ventolino, Foglietta e Aquilone nei Venti Lunghi; Ambrino, Castagno e Lanternino nella Maturazione d'Ambra. Capita accogliendo un Custode (circa una volta su dieci) o facendone incontrare due (più di rado); un Custode di stagione, nella sua stagione, la passa ai cuccioli circa una volta su quattro. Si riconoscono dall'alone colorato, valgono più Bellezza e hanno una pagina tutta loro nel Libro delle Scoperte. Trovarne uno, e poi uno per ogni stagione, sono due Tappe con ricompensa.
7. Conserve, Santuario e Abbellimenti
- Le Conserve sono il limite di Essenze che puoi tenere: parte da 300, cresce di 30 per ogni casella sveglia e di 100 per ogni livello di Conserva che compri con la Brina.
- Il Santuario (Brina e Ambra) aumenta di 1 il numero massimo di Custodi per ogni livello, fino a 30.
- Gli Abbellimenti (aiuola, lanterna, panchina, altalena, fontana, totem) si costruiscono con Ambra e altre Essenze: rendono la regione più bella, aumentano il punteggio di Bellezza e la fontana aggiunge anche 50 alla capienza delle Conserve.
La Bellezza è un punteggio che riassume quanto è vivo il tuo mondo: caselle, Meraviglie, Custodi (ali, macchie, occhi), scoperte e Abbellimenti. Non dà vantaggi, ma ha la sua classifica.
8. Lanterne, avatar e titoli
Le Lanterne sono la piccola valuta cosmetica del gioco: le ricevi con le Tappe e con i voti confermati. Servono solo a sbloccare avatar, titoli e stemmi: non si comprano e non danno vantaggi di gioco. Alcuni avatar, titoli e stemmi si sbloccano invece raggiungendo certe Tappe.
9. Gilde delle Lanterne
Quando la tua regione ha almeno 12 caselle sveglie puoi fondare una Gilda (200 Brio e 100 Velo) oppure chiedere di entrare in una esistente. Ogni Gilda ha un nome, una sigla, uno stemma, una chat riservata e dei ruoli: Fondatore, Guardiani e Membri.
Insieme accendete i Luoghi Antichi (il Faro, la Quercia, il Pozzo, il Ponte, il Giardino, lo Specchio, la Torre, il Cuore): ogni membro contribuisce con Essenze e, quando il Luogo si accende, tutta la Gilda riceve per un certo tempo un bonus di produzione e nuovi stemmi da scegliere. La classifica delle Gilde conta i Luoghi accesi e la Bellezza complessiva.
10. Il Mercato
Al Mercato puoi offrire una quantità di un'Essenza in cambio di un'altra. Le Essenze offerte vengono messe da parte finché qualcuno accetta o finché ritiri l'offerta (o finché scade). Nessuno può imbrogliare: lo scambio avviene solo se entrambi hanno davvero quello che serve. Lo staff non partecipa al Mercato.
11. Compiti, Tappe e classifiche
I Compiti sono tre piccoli obiettivi al giorno e tre alla settimana (per esempio "risveglia due caselle" o "fai nascere un cucciolo"), scelti in base a dove sei arrivato. Ogni compito completato dà subito una piccola ricompensa; se li fai tutti e tre ricevi anche un bonus in Lanterne. Si rinnovano da soli ogni giorno a mezzanotte e ogni lunedì (ora italiana): non c'è nulla da reclamare e nulla si perde se un giorno non giochi.
Le Tappe sono traguardi (prima casella risvegliata, 10 Custodi, 25 specie scoperte, prima Gilda…) che danno ricompense di Essenze e Lanterne. Le classifiche (settimanali e totali) mostrano Bellezza, scoperte, caselle sveglie e Gilde. Gli account dello staff non compaiono mai nelle classifiche.
Dalle classifiche e dall'elenco dei membri della Gilda puoi visitare la regione di un altro Risvegliante (icona 🧭): la vedi in 3D, tocchi le caselle per scoprire terreni, meraviglie e Custodi, ma non puoi toccare nulla. È un modo per prendere ispirazione; la tua regione è visitabile allo stesso modo.
12. Amici e regalo del giorno
Nella scheda Amici puoi aggiungere altri Risveglianti scrivendo il loro nome, oppure con il pulsante ➕ accanto a un nome nelle classifiche, nella Gilda o durante una visita. L'altra persona riceve una richiesta e decide se accettare; puoi avere al massimo 30 amici e togliere chi vuoi in qualsiasi momento. Vedi chi è online e puoi visitare la sua regione con un tocco.
Ogni giorno puoi mandare a ciascun amico il regalo del giorno (🎁): chi lo riceve lo apre dalla scheda Amici e trova 20 di un'Essenza a caso, ogni tanto una Lanterna. Il regalo non costa niente a chi lo manda. È un gesto gentile, non un modo per arricchirsi: per questo i regali sono piccoli e uno al giorno per amico. Gli account dello staff non usano amici e regali.
13. Chat e sticker
C'è una chat globale e una chat di Gilda. Puoi scrivere testo, emoji e usare gli sticker originali del gioco; non si possono caricare immagini o file. Un filtro blocca le parole offensive prima dell'invio, con un avviso gentile. Ogni messaggio può essere segnalato allo staff con un tocco. Lo spam evidente blocca la chat per 30 minuti. Le regole complete sono nella pagina Regole della community.
14. Voti e ricompense
Dalla pagina Vota puoi sostenere Risvelora sui siti che elencano i giochi. Se il sito partner ci conferma il voto, ricevi una piccola ricompensa (una volta per sito e per periodo). Non diamo mai ricompense per recensioni.
15. Aiuto e segnalazioni
Nel gioco trovi la sezione Aiuto con le domande frequenti e i ticket, l'unico modo per parlare con lo staff. Ricevi subito una risposta automatica; se non risolve, premi "Non ho risolto, parla con lo staff" e una persona ti risponde appena possibile. Il pulsante Segnala un problema manda allo staff i dettagli tecnici di un malfunzionamento.
16. Consigli per iniziare
- Metti una Riva accanto a una Radura: il Prato fiorito raddoppia il Brio, che serve per tutto.
- Accogli presto un Riparatore: risparmi Brio a ogni casella risvegliata.
- Prima di andare via controlla la capienza: se le Conserve sono piene, la produzione si ferma. Un livello di Conserva in più costa poco all'inizio.
- Durante la Grande Fioritura fai incontrare i Custodi: è il momento migliore per le mutazioni.
- Entra in una Gilda: i Luoghi Antichi danno bonus a tutti.
17. Domande frequenti
- È davvero gratis?
- Sì, e lo resterà. Non esistono acquisti né pubblicità.
- Posso giocare dal telefono?
- Sì: il gioco è lo stesso su computer, tablet e telefono. Su dispositivi meno potenti la grafica si adatta da sola; puoi regolarla dalle impostazioni.
- Perché sono stato scollegato?
- Ogni account può essere collegato da un solo dispositivo alla volta. Se entri da un altro, il primo viene scollegato. Se non sei stato tu, cambia subito la password.
- Posso avere due account?
- No: un account per persona. Gli account doppi vengono segnalati allo staff.
- Perdo qualcosa se sto via a lungo?
- No, i tuoi Custodi non hanno bisogno di cure. Le Essenze si fermano solo quando le Conserve sono piene. Dopo un anno senza accessi l'account viene cancellato, con avviso via email un mese prima.
- Posso ricominciare da capo?
- Per ora no: il tuo mondo cresce con te e non si può azzerare. Se vuoi davvero ripartire, puoi cancellare l'account dalle impostazioni e iscriverti di nuovo con la stessa email.